Поправка 2026-08-30 (Жан). Везде ниже, где сказано «наш сигнальный красный
#FB3B1E» или «наш акцент — красный», — ошибка: у Colossus постоянного цветного акцента НЕТ (брендбук: монохром «от белого до графита», сезонные цвета только по согласованию). Технические выводы о референсах остаются в силе; сравнения «их красный = наш» — нет.Статус: ГОТОВО (см. отметку в конце файла). Разведчик: агент w4. Дата: 2026-08-29. Задача: 113 ссылок — галереи эффектов (31), тёмный editorial (20), мода (21), музкультура (22), AV/свет (19). Метод:
curl+WebFetch+WebSearch+ чтение машинного зондаprobe-browser.jsonl. Галереи разбираются НЕ как сайты, а как каталоги — вылов конкретных демо с прямыми URL.
Метод вылова: тег-страницы Codrops (webgl, shader, distortion, menu, grid, typography,
scroll, cursor) выкачаны через curl и распарсены — 94 уникальных статьи-демо с точными
заголовками и прямыми URL. Ниже — ранжированный отбор под четыре пункта закона Жана и под
инженерные предохранители v3.1 (один активный WebGL-контекст, three-чанк ≤160 кБ async,
статик-экспорт, никакой новой рантайм-зависимости кроме three).
public/ как обычный
WebP) грузятся как две текстуры на ОДИН полноэкранный квад; фрагментный шейдер считает нормали из
глубины и освещает кадр движущимся источником, привязанным к курсору. Геометрии нет вообще./hire. Депth-карты считаются на нашей же ферме (studio-core/bin/gen), в билд ничего
живого не тянут./cast) — композитный подход даёт это
одним канвасом поверх страницы вместо трёх контекстов, что и требует v3.1. Плюс переход
прелоудер → hero (пик 13) перестаёт быть двумя несвязанными анимациями./cast, больше нигде./artists и афиша /events: наведение на строку меняет
полноэкранный фон, клик уносит этот же кадр на страницу артиста/события. Двусторонняя связка
события↔артисты получает визуальную рифму. Демо старое (TweenMax), берём идею, не код.<video>. Мост между AV-словарём (Sila Sveta, 1024 Architecture) и
вёрсткой.clip-path-вайпы — то есть дорогой и дешёвый слой живут по одной партитуре.(пара к нему: https://tympanus.net/codrops/2025/07/30/interactive-webgl-backgrounds-a-quick-guide-to-bayer-dithering/ и
https://tympanus.net/codrops/2026/01/04/efecto-building-real-time-ascii-and-dithering-effects-with-webgl-shaders/)
- Техника: шейдер. Байеровская матрица превращает изображение в упорядоченный растр из точек.
- Куда в Колоссусе: дизеринг — это печатный растр клубной афиши и ризограф-плакат, то есть
культурный код рейва, а не украшение. Монохромный, работает на #0a0a0a, ничего не стоит.
Применение: «призрачный тип» (девайс №4) — гигантский обрезанный вордмарк позади hero даётся не
плоским #141414, а растром; и переход между медиа-секциями (кадр рассыпается в точки).
Красный #FB3B1E в растре по одной точке из ста читается как искра, а не как заливка.
- ВАУ средний / ТРУД низкий. Есть дешёвый CSS/canvas-2D фолбэк.
#FB3B1E) не выкрашена статически, а ЗАЖИГАЕТСЯ, когда строка доезжает до середины экрана.
Брендбучное ограничение «красное ≤ фразы» превращается из запрета в приём.cover/contain на плоскости с текстурой.| Демо | Приём | Куда |
|---|---|---|
| The Sleepers: атмосферный WebGL лёгкими средствами | туман/атмосфера дёшево | воздух в hero без веса |
| Архитектура Trionn: GSAP + Three + Lenis + Web Audio | оркестровка слоёв | обвязка Ф1 |
| HAOQI.DESIGN: DOM и WebGL на одной сцене | сосуществование слоёв | то же |
| Pixel Distortion Effect with Three.js | курсор толкает пиксели кадра | кадры толпы |
| Creating a Bulge Distortion Effect with WebGL | линза-выпуклость | альтернатива п.5 |
| Interactive WebGL Hover Effects | канонический ховер-displacement | строки списков |
| Building a Dual-Scene Fluid X-Ray Reveal | жидкое вскрытие второго кадра | «зал днём / зал ночью» |
| Playing with Light and Refraction: 3D-текст в стеклянном торе | преломление | родственник жидкого металла |
| Run Rob Run: music-reactive goo (WebGPU) | масса, реагирующая на звук | /cast, JILT |
| Coding a 3D Audio Visualizer | визуализация звука | /cast |
| Interactive Wave Propagation Cube Grid | волна по сетке кубов | читается как LED-стена зала |
| A Selection of Creative Menu Patterns & Animations | каталог механик меню | меню KHIDI |
| Letter Shuffle Animation for a Menu | перебор букв на ховере | наш переброс слова в курсив |
| Exploring Animations for Menu Hover Effects | то же, шире | то же |
| K72 Marquee Hover Animation | бегущая строка на ховере | слэш-локи colossus®/jilt |
| Blurry Text Reveal on Scroll | вход заголовка из размытия | Zentry-входы (пик 14) |
| Animating Letters with Shaders (Three.js + GLSL) | буквы как шейдер | то же, дорогой тир |
| SVG Mask Transitions on Scroll (GSAP) | масочные переходы секций | паузы между медиа-секциями |
| Hover Animations for Terminal-like Typography | техно-моно тон | /tickets, паспорта залов |
| Infinite Canvas: pan-anywhere image space | бесконечное поле кадров | архив артистов/фото |
| Scroll-Driven 3D Gallery по камере из Blender | пролёт камеры по траектории | «пролёт по залу» |
| Pixel-to-Voxel Video Drop (Three + Rapier) | видео осыпается в воксели | ощущение массы; дорого (физика) |
| VFX-JS: WebGL Effects Made Easy | шейдеры на обычные <img> |
только если three-путь дороже — это НОВАЯ зависимость, v3 её запрещает по умолчанию |
| DICH™ Fashion | мода + 3D, кейс | тон для раздела артистов |
Главная находка участка. React Bits отдаёт готовыми компонентами ровно тот материал, который Жан заказал в пике 17, — и я проверил исходники в репозитории, а не поверил названиям.
| Компонент | Прямой URL | Чем реализован (проверено по исходнику) |
|---|---|---|
| Liquid Chrome | https://reactbits.dev/backgrounds/liquid-chrome | OGL, один полноэкранный треугольник, ~23 строки GLSL |
| Molten Metal | https://reactbits.dev/backgrounds/molten-metal | OGL, один треугольник, ~33 строки GLSL |
| Ferrofluid | https://reactbits.dev/backgrounds/ferrofluid | OGL, один треугольник, ~42 строки GLSL |
| Metallic Paint | https://reactbits.dev/animations/metallic-paint | вообще без 3D-библиотеки — сырой WebGL прямо в компоненте, ~53 строки GLSL |
| Tilted Card | https://reactbits.dev/components/tilted-card | только motion/react, WebGL нет — готовая карточка пика 15 |
| Flying Posters | https://reactbits.dev/components/flying-posters | OGL: Camera + Plane + Texture — постеры летят в трёхмерном пространстве |
| Dither | https://reactbits.dev/backgrounds/dither | R3F + @react-three/postprocessing + three — самый тяжёлый из списка |
Что это значит практически. Три из четырёх «металлических» компонентов — это ОДИН полноэкранный
треугольник с фрагментным шейдером на 20–40 строк. Ни геометрии, ни сцены, ни камеры. А Metallic
Paint не тянет вообще никакой библиотеки. То есть фирменный материал Колоссуса стоит не «плюс
three.js», а «плюс сорок строк GLSL».
Развилка по зависимостям, которую решает не воркер, а тех-директор. Три компонента написаны на OGL — это НОВАЯ рантайм-зависимость, а direction-v3 разрешает только three. Варианта два, и первый правильнее: (1) взять из этих компонентов только GLSL и повесить его на плоскость в уже загруженной three-сцене — ни новой зависимости, ни лишних байт, потому что three мы и так грузим ради монолита; (2) допустить OGL как исключение — он около 10 кБ против ~160 кБ у three, то есть формально нарушает букву закона, но улучшает бюджет. Рекомендация: вариант 1.
Дешёвый путь к металлу вообще без шейдера — из каталога примеров three.js: MatCap (https://threejs.org/examples/#webgl_materials_matcap) даёт хромовую поверхность из одной маленькой текстуры, без env-карты, без света и без прохода освещения. Если жидкий металл нужен статичным (а на тач-устройствах он именно такой — «статичный хром-градиент» по пику 17), MatCap закрывает задачу почти бесплатно.
Остальные примеры three.js, которые понадобятся именно нам:
webgl_materials_envmaps_fasthdr (https://threejs.org/examples/#webgl_materials_envmaps_fasthdr) —
env-карта монолита дёшево · webgl_refraction (https://threejs.org/examples/#webgl_refraction) —
преломление · webgl_materials_video (https://threejs.org/examples/#webgl_materials_video) — hero-луп
как текстура на геометрии · webgl_depth_texture
(https://threejs.org/examples/#webgl_depth_texture) — под релайт по карте глубины (демо №1) ·
webgl_clipping_stencil (https://threejs.org/examples/#webgl_clipping_stencil) — маска прелоудера
пика 13 · webgl_decals (https://threejs.org/examples/#webgl_decals) — посадить белый вордмарк на
неровную поверхность без искажения знака · webgl_instancing_dynamic
(https://threejs.org/examples/#webgl_instancing_dynamic) — сетка кубов одним draw call.
React Bits, остальное по нашим девайсам (все — прямые URL, компоненты копируются исходником,
а не ставятся пакетом): masked-heading (https://reactbits.dev/text-animations/masked-heading) и
split-text (https://reactbits.dev/text-animations/split-text) — входы заголовков Zentry (пик 14) ·
count-up (https://reactbits.dev/text-animations/count-up) и counter
(https://reactbits.dev/components/counter) — цифры площадки · split-flap-text
(https://reactbits.dev/text-animations/split-flap-text) — механическое табло, индустриальный характер
для дат афиши · animated-list (https://reactbits.dev/components/animated-list) и flowing-menu
(https://reactbits.dev/components/flowing-menu) — строки HÖR-списка · staggered-menu
(https://reactbits.dev/components/staggered-menu) — меню KHIDI · logo-loop
(https://reactbits.dev/animations/logo-loop) — партнёрская лента логотипов из брендбука ·
grid-distortion (https://reactbits.dev/backgrounds/grid-distortion) и ripple-grid
(https://reactbits.dev/backgrounds/ripple-grid) — искривлённая сетка (девайс 5) · light-rays
(https://reactbits.dev/backgrounds/light-rays), light-pillar
(https://reactbits.dev/backgrounds/light-pillar), laser-flow
(https://reactbits.dev/animations/laser-flow) — клубный свет · halftone-reveal
(https://reactbits.dev/animations/halftone-reveal) — печатный растр · glare-hover
(https://reactbits.dev/animations/glare-hover) — металлический блик на ховере · reflective-card
(https://reactbits.dev/components/reflective-card) — отражающая карточка · noise
(https://reactbits.dev/animations/noise) — наше зерно · pixel-transition
(https://reactbits.dev/animations/pixel-transition) — переход между кадрами.
Aceternity UI (https://ui.aceternity.com/components, 111 компонентов) — второй каталог, React +
Tailwind, то есть наш стек. Полезное под наши девайсы: 3d-card-effect, direction-aware-hover,
glare-card, card-spotlight, svg-mask-effect, canvas-reveal-effect, dither-shader,
chromatic-image (хроматическая аберрация = красная кайма), flip-words (переброс слова — прямая
механика нашего смешанного курсива), text-hover-effect, hero-highlight и pointer-highlight
(красная подсветка фразы), lens, compare (шторка «зал днём / зал ночью»), lamp-effect и
spotlight-new (свет), noise-background, multi-step-loader (прелоудер), 3d-marquee,
infinite-moving-cards, background-lines. Оговорка та же: копируем исходник, а не ставим пакет;
Framer Motion в наших дефолтах есть, но по закону v3 всё, что тянет CSS, делается на CSS.
/tag/shader/) — безусловный первый номер.
Единственная галерея участка, где эффект приходит вместе с разбором и кодом, а не картинкой.
Возвращаться регулярно; тег-страницы читаются машиной, каталог выкачивается целиком.sitemap.xml — весь каталог снимается одним запросом, руками ходить незачем.3d, webgl,
experimental — это в подавляющем большинстве портфолио разработчиков и сайты агентств;
под задачу площадки оттуда пришло четыре имени из тридцати. Полезнее оказалась категория
music (https://www.awwwards.com/websites/music/), давшая Boys Noize, Paul Kalkbrenner,
Run Rob Run, Edolus и aorum. Категория brutalism
(https://www.awwwards.com/websites/brutalism/) практически пуста — два результата, брутализм у
Awwwards не живёт. dark (https://www.awwwards.com/websites/dark/) отбирает по слову «dark» в
названии сайта, а не по тёмности дизайна: «Dark Dog», «Angel of Darkness», «Dark Alley Pictures».
Для нашей задачи она бесполезна, и это стоит знать заранее.ravecon0.org
(сейчас отдаёт редирект).the-wilderness-downtown, webgl-globe, music-lab). Много про звук, как и обещал список, но
эстетика двухтысячных-десятых; под тёмный тяжёлый бренд не даёт ничего.21st.dev (https://21st.dev) — жив, 12 000+ компонентов с живым превью, но это витрина общего
назначения; для нашей задачи React Bits и Aceternity плотнее по попаданию. Motion Examples
(https://motion.dev/examples) — брать на этапе реализации, когда эффект уже выбран, а не на этапе
отбора. Spline (https://spline.design) — подтверждён рабочим на проде через ULTRAGRID
(spline-viewer.js), но тянет свой рантайм. Rive (https://rive.app) — для интерактивного
логотипа/маскота; у Колоссуса маскота нет, знак трогать нельзя, поэтому применения не нашлось.
Дисциплина доказательства. Ниже 3D засчитано только там, где браузерный зонд получил
WebGL-контекст И увидел живой <canvas> в DOM, либо где в разметке лежит явно названная
3D-библиотека. Отдельно предупреждение о ложном срабатывании, которое портит всю выборку:
у доброго десятка магазинов зонд фиксирует webgl-контекст при НУЛЕ канвасов. Это не дизайн,
а снятие отпечатка браузера антифродом Shopify — контекст создаётся, из него читается строка
видеокарты, канвас уничтожается. Так «светятся» rickowens.eu, a-cold-wall.com, heliotemil.com,
misbhv.com, machine-a.com, acnestudios.com, diesel.com, rombaut.com, mixmag.net. Ни один из них
не имеет 3D в дизайне; в отчёт они идут в отбраковку, а не в улов.
webgl2-контекст, 1 живой канвас на странице. Своя сборка
(BN_app.js / BN_vendors.app.js), не шаблон./artists/<slug>, почти один в один: News · Music · Full
Discography · Videos · Tour · Contact · Booking Worldwide и отдельно Booking North/South
America. Поверх этого — живой WebGL-слой на всю страницу. То есть перед нами доказательство, что
«архив артиста + даты + контакт букинга» и «настоящий 3D» уживаются на одном экране, не мешая друг
другу./hire и на страницу артиста; и приём «один сквозной
WebGL-слой на всю страницу вместо эффекта в каждом блоке», что дословно совпадает с законом
одного контекста из v3.1. ЧТО НЕ БЕРЁМ: графический язык — он ярче и кислотнее нашего;
палитра Колоссуса остаётся #0a0a0a + #F3F3F3 + один красный.__THREE__, контекст webgl2, 1 канвас. Скрипт
спрятан под обфусцированным именем (7Qvom5N5.js), то есть three.js вкомпилен в общий бандл.NYLON CARDIGAN, PURSUIT T) и иконочная нижняя навигация looks · video · stores ·
archive · contact. 3D работает фоном и на переходах, а не на первом плане.three.min.js,
TweenLite.min.js, EasePack.min.js; зонд видит глобал THREE, контекст webgl и 4 канваса
одновременно./cast, которые на ховере наливаются жидким металлом. И их каталог фактур —
прямой источник для env-карты нашего шейдера. ЧТО НЕ БЕРЁМ: четыре одновременных канваса —
это ровно то, что запрещает наш закон эффектов; у нас один контекст, плавающий за наведённым
элементом.webgl2-контекст, 1 канвас. Сам сайт при этом на WordPress — то есть
3D навешено слоем поверх обычной CMS.spline-viewer.js (3D), gsap.min.js +
SplitText.min.js + ScrollTrigger.min.js + CustomEase.min.js (моушн) и grained.min.js
(плёночное зерно). Сайт при этом собран на Webflow.webgl + шейдеры в разметке; скрипты названы самими авторами и всё
объясняют: lab-canvases.js, mensch-parallax.js, mensch-soil.js и — отдельно интересное —
web-chrome.js.webgl + experimental-webgl, 1 канвас; Next.js.three.module.js + шейдер в разметке, плюс mapbox-gl.js.webgl в разметке; сборка на Astro (hoisted.*.js), то есть
статический экспорт — ровно наше ограничение./zeroz). Разделы разворачиваются
длинными заголовками-утверждениями, картинка подчинена тексту.co/ossus® и colossus®/jilt — тот же приём,
и здесь видно, как он живёт в заголовках, а не только в логотипе. ЧТО НЕ БЕРЁМ: светлую
«фарма-чистую» палитру.Зонд прошёл весь мой участок. Итог по трём культурным осям:
/cast, /artists и LABEL эффект не нужен, нужна дисциплина списка./hire и странице /tickets. Оба доказывают
тезис, который в этом участке повторился слишком часто, чтобы быть совпадением: характер держится
системой и ограничением, а не эффектом.webgl2, глобал __THREE__, 3 канваса), rive.app (webgl2, 5 канвасов), 21st.dev
(webgl2, 1 канвас) и threejs.org. Это витрины самих движков, референсами не считаются.Оценивается как источник материала, не как вёрстка — и машина это подтверждает: из 19 студий собственный WebGL есть только у Marshmallow Laser Feast. Остальные показывают видео физических инсталляций на обычной вёрстке. Значит смотреть на них надо как на съёмку света, металла и массы, которую мы либо пересобираем в шейдере, либо просто снимаем так же на самом Колоссусе.
Столбец «что именно смотреть» — не «полистай портфолио», а конкретная работа или свойство.
| Студия | Что именно смотреть | Для какого экрана Колоссуса |
|---|---|---|
| Sila Sveta — https://www.silasveta.com/ | Проект Rave Rebels 2025 (буквально рейв, наш жанр), плюс Sphere, Las Vegas и Point of Singularity. Смотреть, как свет лепит объём в тёмном зале и как сцена читается на широком кадре | Hero-луп главной; съёмочный бриф на новые кадры площадки — как ставить свет, чтобы бетон читался как масса |
| United Visual Artists — https://www.uva.co.uk/ | Свет как архитектура: висящие световые решётки, лазерные плоскости, объём из линий, а не из дыма | «Призрачный тип» и искривлённая сетка (девайсы 4 и 5 брендбука): их световые решётки — это наша SVG-сетка, только в реальном зале |
| NONOTAK — https://www.nonotak.com/ | Строго ч/б лазерные инсталляции, ноль цвета | Эталон дисциплины «монохром + один акцент»; мудборд для монолита в hero |
| 1024 Architecture — https://www.1024architecture.net/ | Самоопределение «на перекрёстке архитектуры, дизайна и…»: сцены и лазерные структуры для фестивалей | Раздел форматов и B2B-тизер /hire — как выглядит зал, переодетый под фестиваль |
| Marshmallow Laser Feast — https://marshmallowlaserfeast.com/ | Единственные со своим WebGL (webgl2, живой канвас). Работы: «In the Eyes of the Animal», «Seeing Echoes in the Mind of the Whale» |
Не образность (она природная, нам чужая), а рабочая схема «CMS + один 3D-слой сверху» |
| Universal Everything — https://www.universaleverything.com/ | Генеративные шагающие фигуры и текстурные существа — готовые лупы для экранов | Источник контента ДЛЯ экранов внутри площадки и для вставок между медиа-секциями |
| onformative — https://onformative.com/ | Генеративный дизайн как система правил, а не как картинка | Логика «живой сетки» v2 — чем управляется движение фона |
| FIELD — https://field.io/ | Абстрактный 3D, «Creative Intelligence for a Living World» — фактуры, а не сцены | Библиотека фонов и env-карт для liquid-metal-шейдера |
| Refik Anadol — https://refikanadol.com/ | «Machine Dreams: Rainforest», Dataland — данные, ставшие текучей массой | Прямая рифма с «жидким металлом» (пик 17): как выглядит вещество, которое течёт, но помнит форму |
| GMUNK — https://gmunk.com/ | Tron: Ares — Computer Vision, Billie Eilish 2024 World Tour, Rivian x Art Basel | Тёмный sci-fi словарь; тур Билли Айлиш — прямой аналог концертной сцены Колоссуса |
| ALT / Ash Thorp — https://www.altcinc.com/ | Киношные интерфейсы, мрачный футуризм | Микротипографика служебных подписей: моно-метки в углу карточек цифр (пик 15) |
| Dvein — https://www.dvein.com/ | Сюрреалистичный CGI: жидкости и материалы. Единственная AV-студия участка с честным three.js (4 канваса) | Главный источник фактуры для жидкого металла — что именно должно течь по CTA-плите |
| Territory Studio — https://territorystudio.com/ | FUI из фильмов — готовый словарь HUD-элементов | Служебные слои: счётчики, метки залов, статус LIVE над списком артистов (пик 5) |
| Black Math — https://blackmath.com/ | Манифест набран как типографика в движении («A design & technology studio / Our work in / Identity / Content / and / Creative Technology / always / starts / with») | Прямой прототип наших заголовков со смешанным курсивом: смысл несёт разбивка строк, а не украшение |
| BUCK — https://buck.co/ | Ритм и переходы между сценами в кейсах | Тайминг стаггеров и пауз между медиа-секциями |
| Aggressive — https://aggressive.tv/ | Жёсткий монтаж; на сайте 54 канваса — превью работ рисуются покадрово | Приём «превью = живой кадр, а не постер» для афиши; но 54 канваса — антипример по бюджету |
| teamLab — https://www.teamlab.art/ | Как продают опыт, а не билет: раздел называется просто WORKS | Тон для /tickets и /hire: продаём вечер, а не место в зале |
| ARTECHOUSE — https://www.artechouse.com/ | Прямой аналог «клуб как арт-пространство» | Позиционирование раздела «О пространстве» |
| Radugadesign — https://radugadesign.com | Медиа-инсталляции и маппинг. Отдаёт пустую разметку роботам, содержимое только в JS — смотреть руками | Маппинг на стены: подтверждает идею проекции видео на геометрию (демо №7 в галерейном разделе) |
Ложные срабатывания на 3D — не брать и не проверять повторно. Зонд получает webgl-контекст, но
живого канваса нет: это антифрод Shopify снимает отпечаток видеокарты. Так «светятся»
rickowens.eu, a-cold-wall.com, heliotemil.com, misbhv.com, machine-a.com,
acnestudios.com, diesel.com, rombaut.com, mixmag.net. Отдельно: namacheko.com и
altcinc.com дают глобал PIXI — это плагин WordPress/Elementor, не дизайнерское решение.
interviewmagazine.com попал в мой первичный отсев по слову «spline» в разметке — при проверке
это оказалось совпадение в постороннем коде, сайт обычный WordPress без 3D.
Отбраковано по сути (сайты живые и хорошие, но Колоссусу не дают ничего сверх уже взятого):
| Сайт | Почему мимо |
|---|---|
| Hypebeast, Highsnobiety, Dazed, i-D, The Face | Массовые медиа с рекламной плотностью; сетка карточек уже лучше отдана 032c и Kaleidoscope |
| AnOther, Interview, System, The Wire | «Дорогой» и архивный полюс editorial — светлый, спокойный, тихий; противоположен тяжёлому тёмному брифу |
| Real Review, PIN–UP, Spike Art | Ломка колонки текста интересна, но Колоссус по закону четырёх текст СОКРАЩАЕТ, а не переизобретает его вёрстку |
| Our Legacy, Kiko Kostadinov, Acne Studios, ROA, Satisfy, Ottolinger, Raf Simons, Undercover, Dover Street Market, Diesel, GmbH, Vetements | Эталонные карточки товара и магазинная логика; у нас не магазин, а афиша и заявка. Пустота и капсы уже взяты у Rick Owens и A-COLD-WALL на уровне тона |
| Warp, Ninja Tune, PAN, Hyperdub, Mute, Kompakt, XL Recordings | Каталоги релизов; их урок (архив как продукт, плотная сетка) применим к /cast, но ни одного приёма сверх дисциплины списка не даёт |
| NTS Radio, Rinse FM, Boiler Room | Живой эфир и видеоархив — сильные интерфейсы, но требуют потока контента, которого у Колоссуса нет; для 16 эпизодов это оверинжиниринг |
| Crack, Mixmag, FACT, Electronic Beats, XLR8R | Рейв-журналистика; источник тона копирайта, не дизайна |
| Amelie Lens, Charlotte de Witte | Ч/б техно-минимал без единого эффекта; Paul Kalkbrenner в этой же нише сделан лучше и с моушном — берём его, эти двое избыточны |
| Bureau Borsche, Are.na | Умный минимализм; полезны как гигиена, но Outline уже отобран Жаном на эту роль (пик 2) |
| teamLab, ARTECHOUSE, BUCK, Territory, Black Math, Aggressive, onformative, FIELD, Universal Everything | Оставлены в AV-словаре как источник материала; как доноры вёрстки не рассматриваются — так и было поставлено в задаче |
| Spline, Rive | Инструменты, а не референсы. Spline подтверждён рабочим (ULTRAGRID), но тянет свой рантайм; Rive нечего анимировать — маскота нет, знак трогать нельзя |
| Design Spells, Refero, Httpster, CSSDA, FWA | Каталоги, не читаемые машиной, с почти полным пересечением по содержанию с Awwwards и Codrops |
| Google Experiments | Эстетика прошлого десятилетия; под тёмный тяжёлый бренд не работает |
Отдельно — Awwwards / Dark. Отбраковываю как категорию: она фильтрует по слову «dark» в НАЗВАНИИ сайта, а не по тёмности дизайна. В списке значилась «самой быстрой точкой входа» — это не так.
Все проверены curl с браузерным User-Agent, редиректы разрешены; статус на 2026-08-29.
| Ссылка | Что происходит |
|---|---|
| https://www.documentjournal.com | 404, «Site not configured». Сайт снят с хостинга. Из списка убрать |
| https://realreview.org | Отдаёт 200, но тело — 114 байт, пустая страница. Зонд в браузере падает с «execution context destroyed». Фактически мёртв |
| https://www.holo.show/ | 200 при теле в 114 байт — тот же случай. Шоу-сайт Eric Prydz недоступен |
| https://home.p-a-n.org/ | 200 при теле в 693 байта. Лейбл PAN отдаёт заглушку |
| https://www.sangbleu.com/ | 200, тело 1 383 байта, заголовок «under construction». На реконструкции |
| https://www.factmag.com/ | curl — код 000, соединение не устанавливается. В браузере зонд страницу открыл, но контекста не создал. Нестабилен |
| https://radugadesign.com | curl — код 000; в браузере таймаут 25 с. Позже отдал 200 с пустой разметкой (контент только в JS). Смотреть можно ТОЛЬКО руками |
| https://acrnm.com/ | 403, Cloudflare «Just a moment…». ACRONYM закрыт для любых ботов; смотреть только руками |
| https://www.dazed.com | «Checking your browser» — интерстишл Cloudflare |
| https://i-d.co · https://www.artechouse.com/ · https://gsap.com/showcase/ | «One moment, please…» — интерстишл Cloudflare, содержимое роботам не отдаётся |
| https://uncut.wtf | Статус 454, «Checking your browser» (найден через Httpster) |
| https://www.universaleverything.com/ · https://www.nowness.com · https://xlr8r.com/ · https://www.interviewmagazine.com | Таймаут 25 с в браузерном зонде. Живы, но тяжёлые; curl их берёт, зонд — нет |
| http://ravecon0.org | Отдаёт редирект на заглушку (найден через Brutalist Websites) |
| https://godly.website | Не мёртв, но переехал: страница сводится к ссылке на https://recent.design |
| https://carrierescene.ca/ | Код 000 из нашей сети (найден через Awwwards) |
Статус: ГОТОВО. Разобрано 113 ссылок участка плюс 20 сайтов, найденных внутри галерей.
Машинные доказательства: 115 строк из probe-browser.jsonl по моим URL (114 уникальных адресов),
собственный проход curl по 107 адресам с разбором разметки на библиотеки, выкачка и разбор
десяти тег-страниц Codrops (94 уникальных демо), карты сайта React Bits и каталога компонентов
Aceternity, и проверка исходников компонентов React Bits прямо в репозитории — то есть
принадлежность к OGL, three или сырому WebGL установлена по коду, а не по описанию.