Две целиСтруктураПолигон 3403D-уловСтудииКлубы DE/UK/NLЮг/СНГ/мирГалереи и культура

Участок: галереи, editorial, мода, музкультура, AV — улов

Поправка 2026-08-30 (Жан). Везде ниже, где сказано «наш сигнальный красный #FB3B1E» или «наш акцент — красный», — ошибка: у Colossus постоянного цветного акцента НЕТ (брендбук: монохром «от белого до графита», сезонные цвета только по согласованию). Технические выводы о референсах остаются в силе; сравнения «их красный = наш» — нет.

Статус: ГОТОВО (см. отметку в конце файла). Разведчик: агент w4. Дата: 2026-08-29. Задача: 113 ссылок — галереи эффектов (31), тёмный editorial (20), мода (21), музкультура (22), AV/свет (19). Метод: curl + WebFetch + WebSearch + чтение машинного зонда probe-browser.jsonl. Галереи разбираются НЕ как сайты, а как каталоги — вылов конкретных демо с прямыми URL.

Конкретные демо и компоненты из галерей (ранжировано)

Метод вылова: тег-страницы Codrops (webgl, shader, distortion, menu, grid, typography, scroll, cursor) выкачаны через curl и распарсены — 94 уникальных статьи-демо с точными заголовками и прямыми URL. Ниже — ранжированный отбор под четыре пункта закона Жана и под инженерные предохранители v3.1 (один активный WebGL-контекст, three-чанк ≤160 кБ async, статик-экспорт, никакой новой рантайм-зависимости кроме three).

1. Relighting Images with Depth Maps and Three.js — https://tympanus.net/codrops/2026/08/19/relighting-images-with-depth-maps-and-three-js/

2. Building The Monolith: Composable Rendering Systems for a 13-Scene WebGL Epic — https://tympanus.net/codrops/2025/11/29/building-the-monolith-composable-rendering-systems-for-a-13-scene-webgl-epic/

3. Composite Rendering: The Brilliance Behind Inspiring WebGL Transitions — https://tympanus.net/codrops/2026/02/23/composite-rendering-the-brilliance-behind-inspiring-webgl-transitions/

4. How to Create Interactive, Droplet-like Metaballs with Three.js and GLSL — https://tympanus.net/codrops/2025/06/09/how-to-create-interactive-droplet-like-metaballs-with-three-js-and-glsl/

5. Building a Mouse-Following Square Lens Effect with Three.js and GLSL — https://tympanus.net/codrops/2026/08/25/building-a-mouse-following-square-lens-effect-with-three-js-and-glsl/

6. Fullscreen Hover Loop Effect — https://tympanus.net/codrops/2018/10/16/fullscreen-hover-loop-effect/ (демо: https://tympanus.net/Development/FullscreenHoverLoop/)

7. Interactive Video Projection Mapping with Three.js — https://tympanus.net/codrops/2025/08/28/interactive-video-projection-mapping-with-three-js/

8. Implementing a Dissolve Effect with Shaders and Particles in Three.js — https://tympanus.net/codrops/2025/02/17/implementing-a-dissolve-effect-with-shaders-and-particles-in-three-js/

9. From Shader Uniforms to Clip-Path Wipes: How GSAP Drives My Portfolio — https://tympanus.net/codrops/2026/05/06/from-shader-uniforms-to-clip-path-wipes-how-gsap-drives-my-portfolio/

10. Building a Real-Time Dithering Shader — https://tympanus.net/codrops/2025/06/04/building-a-real-time-dithering-shader/

(пара к нему: https://tympanus.net/codrops/2025/07/30/interactive-webgl-backgrounds-a-quick-guide-to-bayer-dithering/ и https://tympanus.net/codrops/2026/01/04/efecto-building-real-time-ascii-and-dithering-effects-with-webgl-shaders/) - Техника: шейдер. Байеровская матрица превращает изображение в упорядоченный растр из точек. - Куда в Колоссусе: дизеринг — это печатный растр клубной афиши и ризограф-плакат, то есть культурный код рейва, а не украшение. Монохромный, работает на #0a0a0a, ничего не стоит. Применение: «призрачный тип» (девайс №4) — гигантский обрезанный вордмарк позади hero даётся не плоским #141414, а растром; и переход между медиа-секциями (кадр рассыпается в точки). Красный #FB3B1E в растре по одной точке из ста читается как искра, а не как заливка. - ВАУ средний / ТРУД низкий. Есть дешёвый CSS/canvas-2D фолбэк.

11. Some On-Scroll Text Highlight Animations — https://tympanus.net/codrops/2024/04/17/some-on-scroll-text-highlight-animations/ (демо: https://tympanus.net/Development/OnScrollTextHighlight/)

12. Staggered (3D) Grid Animations with Scroll-Triggered Effects — https://tympanus.net/codrops/2024/10/16/staggered-3d-grid-animations-with-scroll-triggered-effects/

13. From Flat to Spatial: Creating a 3D Product Grid with React Three Fiber — https://tympanus.net/codrops/2026/02/24/from-flat-to-spatial-creating-a-3d-product-grid-with-react-three-fiber/

14. Grid Displacement Texture with RGB Shift using Three.js GPGPU and Shaders — https://tympanus.net/codrops/2024/08/27/grid-displacement-texture-with-rgb-shift-using-three-js-gpgpu-and-shaders/ (демо: https://tympanus.net/Development/GridDistortionEffect/)

15. Animating in Frames: Repeating Image Transition — https://tympanus.net/codrops/2025/04/28/animating-in-frames-repeating-image-transition/ (демо: https://tympanus.net/Development/RepeatingImageTransition)

16. How to Create Responsive and SEO-friendly WebGL Text — https://tympanus.net/codrops/2025/06/05/how-to-create-responsive-and-seo-friendly-webgl-text/

17. Replicating CSS Object-Fit in WebGL — https://tympanus.net/codrops/2025/03/11/replicating-css-object-fit-in-webgl/

18. Building Efficient Three.js Scenes: Optimize Performance While Maintaining Quality — https://tympanus.net/codrops/2025/02/11/building-efficient-three-js-scenes-optimize-performance-while-maintaining-quality/

Второй эшелон — брать по мере надобности

Демо Приём Куда
The Sleepers: атмосферный WebGL лёгкими средствами туман/атмосфера дёшево воздух в hero без веса
Архитектура Trionn: GSAP + Three + Lenis + Web Audio оркестровка слоёв обвязка Ф1
HAOQI.DESIGN: DOM и WebGL на одной сцене сосуществование слоёв то же
Pixel Distortion Effect with Three.js курсор толкает пиксели кадра кадры толпы
Creating a Bulge Distortion Effect with WebGL линза-выпуклость альтернатива п.5
Interactive WebGL Hover Effects канонический ховер-displacement строки списков
Building a Dual-Scene Fluid X-Ray Reveal жидкое вскрытие второго кадра «зал днём / зал ночью»
Playing with Light and Refraction: 3D-текст в стеклянном торе преломление родственник жидкого металла
Run Rob Run: music-reactive goo (WebGPU) масса, реагирующая на звук /cast, JILT
Coding a 3D Audio Visualizer визуализация звука /cast
Interactive Wave Propagation Cube Grid волна по сетке кубов читается как LED-стена зала
A Selection of Creative Menu Patterns & Animations каталог механик меню меню KHIDI
Letter Shuffle Animation for a Menu перебор букв на ховере наш переброс слова в курсив
Exploring Animations for Menu Hover Effects то же, шире то же
K72 Marquee Hover Animation бегущая строка на ховере слэш-локи colossus®/jilt
Blurry Text Reveal on Scroll вход заголовка из размытия Zentry-входы (пик 14)
Animating Letters with Shaders (Three.js + GLSL) буквы как шейдер то же, дорогой тир
SVG Mask Transitions on Scroll (GSAP) масочные переходы секций паузы между медиа-секциями
Hover Animations for Terminal-like Typography техно-моно тон /tickets, паспорта залов
Infinite Canvas: pan-anywhere image space бесконечное поле кадров архив артистов/фото
Scroll-Driven 3D Gallery по камере из Blender пролёт камеры по траектории «пролёт по залу»
Pixel-to-Voxel Video Drop (Three + Rapier) видео осыпается в воксели ощущение массы; дорого (физика)
VFX-JS: WebGL Effects Made Easy шейдеры на обычные <img> только если three-путь дороже — это НОВАЯ зависимость, v3 её запрещает по умолчанию
DICH™ Fashion мода + 3D, кейс тон для раздела артистов

Каталоги компонентов: «жидкий металл» уже написан за нас

Главная находка участка. React Bits отдаёт готовыми компонентами ровно тот материал, который Жан заказал в пике 17, — и я проверил исходники в репозитории, а не поверил названиям.

Компонент Прямой URL Чем реализован (проверено по исходнику)
Liquid Chrome https://reactbits.dev/backgrounds/liquid-chrome OGL, один полноэкранный треугольник, ~23 строки GLSL
Molten Metal https://reactbits.dev/backgrounds/molten-metal OGL, один треугольник, ~33 строки GLSL
Ferrofluid https://reactbits.dev/backgrounds/ferrofluid OGL, один треугольник, ~42 строки GLSL
Metallic Paint https://reactbits.dev/animations/metallic-paint вообще без 3D-библиотеки — сырой WebGL прямо в компоненте, ~53 строки GLSL
Tilted Card https://reactbits.dev/components/tilted-card только motion/react, WebGL нет — готовая карточка пика 15
Flying Posters https://reactbits.dev/components/flying-posters OGL: Camera + Plane + Texture — постеры летят в трёхмерном пространстве
Dither https://reactbits.dev/backgrounds/dither R3F + @react-three/postprocessing + three — самый тяжёлый из списка

Что это значит практически. Три из четырёх «металлических» компонентов — это ОДИН полноэкранный треугольник с фрагментным шейдером на 20–40 строк. Ни геометрии, ни сцены, ни камеры. А Metallic Paint не тянет вообще никакой библиотеки. То есть фирменный материал Колоссуса стоит не «плюс three.js», а «плюс сорок строк GLSL».

Развилка по зависимостям, которую решает не воркер, а тех-директор. Три компонента написаны на OGL — это НОВАЯ рантайм-зависимость, а direction-v3 разрешает только three. Варианта два, и первый правильнее: (1) взять из этих компонентов только GLSL и повесить его на плоскость в уже загруженной three-сцене — ни новой зависимости, ни лишних байт, потому что three мы и так грузим ради монолита; (2) допустить OGL как исключение — он около 10 кБ против ~160 кБ у three, то есть формально нарушает букву закона, но улучшает бюджет. Рекомендация: вариант 1.

Дешёвый путь к металлу вообще без шейдера — из каталога примеров three.js: MatCap (https://threejs.org/examples/#webgl_materials_matcap) даёт хромовую поверхность из одной маленькой текстуры, без env-карты, без света и без прохода освещения. Если жидкий металл нужен статичным (а на тач-устройствах он именно такой — «статичный хром-градиент» по пику 17), MatCap закрывает задачу почти бесплатно.

Остальные примеры three.js, которые понадобятся именно нам: webgl_materials_envmaps_fasthdr (https://threejs.org/examples/#webgl_materials_envmaps_fasthdr) — env-карта монолита дёшево · webgl_refraction (https://threejs.org/examples/#webgl_refraction) — преломление · webgl_materials_video (https://threejs.org/examples/#webgl_materials_video) — hero-луп как текстура на геометрии · webgl_depth_texture (https://threejs.org/examples/#webgl_depth_texture) — под релайт по карте глубины (демо №1) · webgl_clipping_stencil (https://threejs.org/examples/#webgl_clipping_stencil) — маска прелоудера пика 13 · webgl_decals (https://threejs.org/examples/#webgl_decals) — посадить белый вордмарк на неровную поверхность без искажения знака · webgl_instancing_dynamic (https://threejs.org/examples/#webgl_instancing_dynamic) — сетка кубов одним draw call.

React Bits, остальное по нашим девайсам (все — прямые URL, компоненты копируются исходником, а не ставятся пакетом): masked-heading (https://reactbits.dev/text-animations/masked-heading) и split-text (https://reactbits.dev/text-animations/split-text) — входы заголовков Zentry (пик 14) · count-up (https://reactbits.dev/text-animations/count-up) и counter (https://reactbits.dev/components/counter) — цифры площадки · split-flap-text (https://reactbits.dev/text-animations/split-flap-text) — механическое табло, индустриальный характер для дат афиши · animated-list (https://reactbits.dev/components/animated-list) и flowing-menu (https://reactbits.dev/components/flowing-menu) — строки HÖR-списка · staggered-menu (https://reactbits.dev/components/staggered-menu) — меню KHIDI · logo-loop (https://reactbits.dev/animations/logo-loop) — партнёрская лента логотипов из брендбука · grid-distortion (https://reactbits.dev/backgrounds/grid-distortion) и ripple-grid (https://reactbits.dev/backgrounds/ripple-grid) — искривлённая сетка (девайс 5) · light-rays (https://reactbits.dev/backgrounds/light-rays), light-pillar (https://reactbits.dev/backgrounds/light-pillar), laser-flow (https://reactbits.dev/animations/laser-flow) — клубный свет · halftone-reveal (https://reactbits.dev/animations/halftone-reveal) — печатный растр · glare-hover (https://reactbits.dev/animations/glare-hover) — металлический блик на ховере · reflective-card (https://reactbits.dev/components/reflective-card) — отражающая карточка · noise (https://reactbits.dev/animations/noise) — наше зерно · pixel-transition (https://reactbits.dev/animations/pixel-transition) — переход между кадрами.

Aceternity UI (https://ui.aceternity.com/components, 111 компонентов) — второй каталог, React + Tailwind, то есть наш стек. Полезное под наши девайсы: 3d-card-effect, direction-aware-hover, glare-card, card-spotlight, svg-mask-effect, canvas-reveal-effect, dither-shader, chromatic-image (хроматическая аберрация = красная кайма), flip-words (переброс слова — прямая механика нашего смешанного курсива), text-hover-effect, hero-highlight и pointer-highlight (красная подсветка фразы), lens, compare (шторка «зал днём / зал ночью»), lamp-effect и spotlight-new (свет), noise-background, multi-step-loader (прелоудер), 3d-marquee, infinite-moving-cards, background-lines. Оговорка та же: копируем исходник, а не ставим пакет; Framer Motion в наших дефолтах есть, но по закону v3 всё, что тянет CSS, делается на CSS.

Какие галереи стоят возврата, а какие нет

21st.dev (https://21st.dev) — жив, 12 000+ компонентов с живым превью, но это витрина общего назначения; для нашей задачи React Bits и Aceternity плотнее по попаданию. Motion Examples (https://motion.dev/examples) — брать на этапе реализации, когда эффект уже выбран, а не на этапе отбора. Spline (https://spline.design) — подтверждён рабочим на проде через ULTRAGRID (spline-viewer.js), но тянет свой рантайм. Rive (https://rive.app) — для интерактивного логотипа/маскота; у Колоссуса маскота нет, знак трогать нельзя, поэтому применения не нашлось.

Сайты с настоящим 3D (editorial / мода / музыка)

Дисциплина доказательства. Ниже 3D засчитано только там, где браузерный зонд получил WebGL-контекст И увидел живой <canvas> в DOM, либо где в разметке лежит явно названная 3D-библиотека. Отдельно предупреждение о ложном срабатывании, которое портит всю выборку: у доброго десятка магазинов зонд фиксирует webgl-контекст при НУЛЕ канвасов. Это не дизайн, а снятие отпечатка браузера антифродом Shopify — контекст создаётся, из него читается строка видеокарты, канвас уничтожается. Так «светятся» rickowens.eu, a-cold-wall.com, heliotemil.com, misbhv.com, machine-a.com, acnestudios.com, diesel.com, rombaut.com, mixmag.net. Ни один из них не имеет 3D в дизайне; в отчёт они идут в отбраковку, а не в улов.

1. Boys Noize — https://www.boysnoize.com/

2. Cav Empt (C.E) — https://www.cavempt.com/

3. Dvein — https://www.dvein.com/

4. Marshmallow Laser Feast — https://marshmallowlaserfeast.com/

5. ULTRAGRID — https://ultragrid.studio/ (найден через Awwwards / Experimental, в исходном списке его не было)

6. Mensch — https://www.mensch.club/ (найден через Awwwards / WebGL)

7. Trippin — https://trippin.world/

8. Where the Shadow Fell — http://eclipses.bogachev.fr (найден через Awwwards / WebGL)

9. /zeroz — https://otsuka-air.jp/ (Awwwards Site of the Day, студия SHIFTBRAIN)

Что 3D НЕ имеет — и это результат, а не пробел

Зонд прошёл весь мой участок. Итог по трём культурным осям:

AV и свет — визуальный словарь

Оценивается как источник материала, не как вёрстка — и машина это подтверждает: из 19 студий собственный WebGL есть только у Marshmallow Laser Feast. Остальные показывают видео физических инсталляций на обычной вёрстке. Значит смотреть на них надо как на съёмку света, металла и массы, которую мы либо пересобираем в шейдере, либо просто снимаем так же на самом Колоссусе.

Столбец «что именно смотреть» — не «полистай портфолио», а конкретная работа или свойство.

Студия Что именно смотреть Для какого экрана Колоссуса
Sila Sveta — https://www.silasveta.com/ Проект Rave Rebels 2025 (буквально рейв, наш жанр), плюс Sphere, Las Vegas и Point of Singularity. Смотреть, как свет лепит объём в тёмном зале и как сцена читается на широком кадре Hero-луп главной; съёмочный бриф на новые кадры площадки — как ставить свет, чтобы бетон читался как масса
United Visual Artists — https://www.uva.co.uk/ Свет как архитектура: висящие световые решётки, лазерные плоскости, объём из линий, а не из дыма «Призрачный тип» и искривлённая сетка (девайсы 4 и 5 брендбука): их световые решётки — это наша SVG-сетка, только в реальном зале
NONOTAK — https://www.nonotak.com/ Строго ч/б лазерные инсталляции, ноль цвета Эталон дисциплины «монохром + один акцент»; мудборд для монолита в hero
1024 Architecture — https://www.1024architecture.net/ Самоопределение «на перекрёстке архитектуры, дизайна и…»: сцены и лазерные структуры для фестивалей Раздел форматов и B2B-тизер /hire — как выглядит зал, переодетый под фестиваль
Marshmallow Laser Feast — https://marshmallowlaserfeast.com/ Единственные со своим WebGL (webgl2, живой канвас). Работы: «In the Eyes of the Animal», «Seeing Echoes in the Mind of the Whale» Не образность (она природная, нам чужая), а рабочая схема «CMS + один 3D-слой сверху»
Universal Everything — https://www.universaleverything.com/ Генеративные шагающие фигуры и текстурные существа — готовые лупы для экранов Источник контента ДЛЯ экранов внутри площадки и для вставок между медиа-секциями
onformative — https://onformative.com/ Генеративный дизайн как система правил, а не как картинка Логика «живой сетки» v2 — чем управляется движение фона
FIELD — https://field.io/ Абстрактный 3D, «Creative Intelligence for a Living World» — фактуры, а не сцены Библиотека фонов и env-карт для liquid-metal-шейдера
Refik Anadol — https://refikanadol.com/ «Machine Dreams: Rainforest», Dataland — данные, ставшие текучей массой Прямая рифма с «жидким металлом» (пик 17): как выглядит вещество, которое течёт, но помнит форму
GMUNK — https://gmunk.com/ Tron: Ares — Computer Vision, Billie Eilish 2024 World Tour, Rivian x Art Basel Тёмный sci-fi словарь; тур Билли Айлиш — прямой аналог концертной сцены Колоссуса
ALT / Ash Thorp — https://www.altcinc.com/ Киношные интерфейсы, мрачный футуризм Микротипографика служебных подписей: моно-метки в углу карточек цифр (пик 15)
Dvein — https://www.dvein.com/ Сюрреалистичный CGI: жидкости и материалы. Единственная AV-студия участка с честным three.js (4 канваса) Главный источник фактуры для жидкого металла — что именно должно течь по CTA-плите
Territory Studio — https://territorystudio.com/ FUI из фильмов — готовый словарь HUD-элементов Служебные слои: счётчики, метки залов, статус LIVE над списком артистов (пик 5)
Black Math — https://blackmath.com/ Манифест набран как типографика в движении («A design & technology studio / Our work in / Identity / Content / and / Creative Technology / always / starts / with») Прямой прототип наших заголовков со смешанным курсивом: смысл несёт разбивка строк, а не украшение
BUCK — https://buck.co/ Ритм и переходы между сценами в кейсах Тайминг стаггеров и пауз между медиа-секциями
Aggressive — https://aggressive.tv/ Жёсткий монтаж; на сайте 54 канваса — превью работ рисуются покадрово Приём «превью = живой кадр, а не постер» для афиши; но 54 канваса — антипример по бюджету
teamLab — https://www.teamlab.art/ Как продают опыт, а не билет: раздел называется просто WORKS Тон для /tickets и /hire: продаём вечер, а не место в зале
ARTECHOUSE — https://www.artechouse.com/ Прямой аналог «клуб как арт-пространство» Позиционирование раздела «О пространстве»
Radugadesign — https://radugadesign.com Медиа-инсталляции и маппинг. Отдаёт пустую разметку роботам, содержимое только в JS — смотреть руками Маппинг на стены: подтверждает идею проекции видео на геометрию (демо №7 в галерейном разделе)

Отбраковка

Ложные срабатывания на 3D — не брать и не проверять повторно. Зонд получает webgl-контекст, но живого канваса нет: это антифрод Shopify снимает отпечаток видеокарты. Так «светятся» rickowens.eu, a-cold-wall.com, heliotemil.com, misbhv.com, machine-a.com, acnestudios.com, diesel.com, rombaut.com, mixmag.net. Отдельно: namacheko.com и altcinc.com дают глобал PIXI — это плагин WordPress/Elementor, не дизайнерское решение. interviewmagazine.com попал в мой первичный отсев по слову «spline» в разметке — при проверке это оказалось совпадение в постороннем коде, сайт обычный WordPress без 3D.

Отбраковано по сути (сайты живые и хорошие, но Колоссусу не дают ничего сверх уже взятого):

Сайт Почему мимо
Hypebeast, Highsnobiety, Dazed, i-D, The Face Массовые медиа с рекламной плотностью; сетка карточек уже лучше отдана 032c и Kaleidoscope
AnOther, Interview, System, The Wire «Дорогой» и архивный полюс editorial — светлый, спокойный, тихий; противоположен тяжёлому тёмному брифу
Real Review, PIN–UP, Spike Art Ломка колонки текста интересна, но Колоссус по закону четырёх текст СОКРАЩАЕТ, а не переизобретает его вёрстку
Our Legacy, Kiko Kostadinov, Acne Studios, ROA, Satisfy, Ottolinger, Raf Simons, Undercover, Dover Street Market, Diesel, GmbH, Vetements Эталонные карточки товара и магазинная логика; у нас не магазин, а афиша и заявка. Пустота и капсы уже взяты у Rick Owens и A-COLD-WALL на уровне тона
Warp, Ninja Tune, PAN, Hyperdub, Mute, Kompakt, XL Recordings Каталоги релизов; их урок (архив как продукт, плотная сетка) применим к /cast, но ни одного приёма сверх дисциплины списка не даёт
NTS Radio, Rinse FM, Boiler Room Живой эфир и видеоархив — сильные интерфейсы, но требуют потока контента, которого у Колоссуса нет; для 16 эпизодов это оверинжиниринг
Crack, Mixmag, FACT, Electronic Beats, XLR8R Рейв-журналистика; источник тона копирайта, не дизайна
Amelie Lens, Charlotte de Witte Ч/б техно-минимал без единого эффекта; Paul Kalkbrenner в этой же нише сделан лучше и с моушном — берём его, эти двое избыточны
Bureau Borsche, Are.na Умный минимализм; полезны как гигиена, но Outline уже отобран Жаном на эту роль (пик 2)
teamLab, ARTECHOUSE, BUCK, Territory, Black Math, Aggressive, onformative, FIELD, Universal Everything Оставлены в AV-словаре как источник материала; как доноры вёрстки не рассматриваются — так и было поставлено в задаче
Spline, Rive Инструменты, а не референсы. Spline подтверждён рабочим (ULTRAGRID), но тянет свой рантайм; Rive нечего анимировать — маскота нет, знак трогать нельзя
Design Spells, Refero, Httpster, CSSDA, FWA Каталоги, не читаемые машиной, с почти полным пересечением по содержанию с Awwwards и Codrops
Google Experiments Эстетика прошлого десятилетия; под тёмный тяжёлый бренд не работает

Отдельно — Awwwards / Dark. Отбраковываю как категорию: она фильтрует по слову «dark» в НАЗВАНИИ сайта, а не по тёмности дизайна. В списке значилась «самой быстрой точкой входа» — это не так.

Мёртвые / не отвечают

Все проверены curl с браузерным User-Agent, редиректы разрешены; статус на 2026-08-29.

Ссылка Что происходит
https://www.documentjournal.com 404, «Site not configured». Сайт снят с хостинга. Из списка убрать
https://realreview.org Отдаёт 200, но тело — 114 байт, пустая страница. Зонд в браузере падает с «execution context destroyed». Фактически мёртв
https://www.holo.show/ 200 при теле в 114 байт — тот же случай. Шоу-сайт Eric Prydz недоступен
https://home.p-a-n.org/ 200 при теле в 693 байта. Лейбл PAN отдаёт заглушку
https://www.sangbleu.com/ 200, тело 1 383 байта, заголовок «under construction». На реконструкции
https://www.factmag.com/ curl — код 000, соединение не устанавливается. В браузере зонд страницу открыл, но контекста не создал. Нестабилен
https://radugadesign.com curl — код 000; в браузере таймаут 25 с. Позже отдал 200 с пустой разметкой (контент только в JS). Смотреть можно ТОЛЬКО руками
https://acrnm.com/ 403, Cloudflare «Just a moment…». ACRONYM закрыт для любых ботов; смотреть только руками
https://www.dazed.com «Checking your browser» — интерстишл Cloudflare
https://i-d.co · https://www.artechouse.com/ · https://gsap.com/showcase/ «One moment, please…» — интерстишл Cloudflare, содержимое роботам не отдаётся
https://uncut.wtf Статус 454, «Checking your browser» (найден через Httpster)
https://www.universaleverything.com/ · https://www.nowness.com · https://xlr8r.com/ · https://www.interviewmagazine.com Таймаут 25 с в браузерном зонде. Живы, но тяжёлые; curl их берёт, зонд — нет
http://ravecon0.org Отдаёт редирект на заглушку (найден через Brutalist Websites)
https://godly.website Не мёртв, но переехал: страница сводится к ссылке на https://recent.design
https://carrierescene.ca/ Код 000 из нашей сети (найден через Awwwards)

Статус: ГОТОВО. Разобрано 113 ссылок участка плюс 20 сайтов, найденных внутри галерей. Машинные доказательства: 115 строк из probe-browser.jsonl по моим URL (114 уникальных адресов), собственный проход curl по 107 адресам с разбором разметки на библиотеки, выкачка и разбор десяти тег-страниц Codrops (94 уникальных демо), карты сайта React Bits и каталога компонентов Aceternity, и проверка исходников компонентов React Bits прямо в репозитории — то есть принадлежность к OGL, three или сырому WebGL установлена по коду, а не по описанию.